英雄聯盟第十季的設計目標

召喚峽谷

以下內容是翻譯來自英雄聯盟設計團隊主堡博客 (Nexus) 的文章,原文網址

英雄聯盟快踏入第十週年而我們也思考了許多過去十年的設計哲學。自2009年起英雄聯盟成為了世界上最受歡迎的線上遊戲之一所以我們決定第十季的設計方針會是朝著重視過去這九季的好玩之處出發。我們會在10月15號的 Riot Pls 十週年特別版公開更多資訊 (詳細請看這裏) , 但在這前你們可以在以下看到 2020年版本的改動大綱。

改進召喚峽谷
英雄聯盟兩個最大的強項就是多樣性精通。多樣性是英雄聯盟其中一個最緊要的基礎,撇除符文、 道具和召喚師技能,單單是英雄選擇也能夠創造出超過824萬億個獨特的配搭組合。我們相信多樣性能夠帶給玩家歡樂是因為當你每一次載入遊戲時你也可以體驗不同的戰局 (甚至有時是意想不到)。精通遊戲,例如使用完美的操作擊殺敵人又或者訓練出知道你要被 gank 的第六感會為玩家帶來極大的滿足感。這條通往精通的無盡道路必會帶給玩家新的目標,令遊戲時間更有意義。

我們認為召喚峽谷有著大量未開發、可強化英雄聯盟遊戲體驗的地方。 由大量的英雄選擇至所有玩家深思的遊戲策略,召喚峽谷支撐著英雄聯盟最原本的遊戲模式。在未來的第十季,我們想在召喚峽谷的不同層次上進行改進,令它成為不單單只是遊戲的場地背景。

  • 多樣性 – 召喚峽谷應該要透過不同的環境去為玩家製造一些難忘時刻。元素飛龍已在這方面達到少量成就,但我們想在對雙方隊伍都公平的原則下再向這方面發展。
  • 精通 – 召喚峽谷應該提供更多遊玩時的細節部分,現時召喚峽谷的精通是關乎地圖觀,例如換線增援、交換目標 (防禦塔、小龍、巴龍) 等等。來年我們想著重更多於玩家的操作。

在第十季的遊戲會因應環境而帶來截然不同的體驗,令你對召喚峽谷的專精走上更高峰。

雖然這示季主要是在召喚峽谷上進行改動,但我們亦會更新遊戲系統的其他部分,當中包括了輔助道具、物理致命道具、上路對遊戲的影響性、打野的路線次序、小龍的增益效果和符文系統等等。

第十季的季前版本會在這年的11月推出,預計會在 9.23 版本和大家見面。這文章只是一個小序曲,我們會在10月15日的時候公佈更多的資訊!