第十季:元素峽谷 (4) – 其他遊戲改動

歡迎來到第十季:元素峽谷,在較早前的主堡博客 (Nexus)文章我們透露了這季的召喚峽谷會有著革命性的改變, 我們在剛剛的 Riot Pls 十週年特別版也展示了更多資訊。 現在我們在這裏公開所有第十季的內容,原文網址

這季當然不止地圖上有改變,來年遊戲其他部分亦有大量的更新去處理一些現在共同認為令人煩惱的問題。


打野次序多樣性

由於石頭給予的金錢和經驗值很高,遊戲初期打野通常都圍繞著它。下路近石頭,這導致藍隊有著頗大的優勢。我們決定改動野怪的經驗值和金錢從而增加打野次序的多樣性,首要的是降低石頭的價值和增加青蛙的價值,令到打野玩家能夠清紅/藍 Buff + 石頭/青蛙 +任意野區就能夠升至 3 等。

我們在小地圖上也增添野怪重生倒數計時,令到打野玩家能夠更有計劃地決定下一步。


上路對遊戲的影響

對於一條高風險高回報的單人線,上路過去一直都未能夠從勝線後,有效地 Carry 隊伍贏得中期和後期 (這在高分場中更為明顯) 。伴隨著這一季元素飛龍的重要性,隊伍一定會著重於下路的戰爭,我們希望可以給上路玩家更大的能力去有效地帶領隊伍取得贏利。

我們會小量地增加小兵的經驗值,令到單人線升級升得更快。我們會下調下路二人分享的經驗值和下調打野的經驗值。

最後為了平衡地圖資源,我們決定調早預示者的出現時間。若在較早 的時間擊殺他,他會足夠時間重生一次。


輔助裝備

我們將會更新輔助裝備的選擇,他們會有另一個賺錢模式和擁有一個全新的任務系統。我們亦會簡化現在較為複雜的裝備升級規則。

為了令輔助裝備更令玩家感到滿意,新的輔助裝備不再需要用錢來升級。現在裝備的任務系統會自動把輔助裝備升到第二階和第三階,而守衛的數量也會隨著裝備階級而提升。

  • 第一階 – 基礎數值和賺錢被動
  • 第二階 – 數值提升並擁有三個守衛
  • 第三階 – 大量數值提升並擁有四個守衛賺錢被動移除

這改動能夠令輔助不再需要花 1500 金幣去完成基本上必須完成的輔助裝備。 新的輔助裝備不會有太高的數值,但我們認為可以花錢在其他裝備將彌補了這個缺憾。 以下是四個輔助裝備選擇:

  • 高物理攻擊 + 低血量 + 盜竊之刃被動
  • 高魔法攻擊 + 低血量 + 盜竊之刃被動
  • 低物理攻擊 + 高血量 + 巨石盾甲被動
  • 低魔法攻擊 + 高血量 + 巨石盾甲被動
  • 移除了賢者古幣

當我們比較賺錢的被動技能時,巨石盾甲和賢者古幣的遊玩風格比較著重賴線,而盜竊之刃的風格比較進取。去簡化輔助裝備系統,我們將移除賢者古幣,並容許遠距離英雄使用巨石盾甲的被動。

最後我們決定新增一條規矩:若你常常尾刀小兵的話,你擊殺小兵所獲取的金錢將會大大減少。我們仍然容許輔助在必要時尾刀小兵,這個懲罰只會在當玩家尾刀小兵的頻密次數高得像非輔助。這也可以杜絕濫用 盜竊之刃來打單人線的問題。


物理致命裝備

物理致命道具一直都是物理刺客和 戰士的核心裝備,但現在一般玩家的選擇通常只有妖夢鬼刀和暮色黑刃。我們想令到夜色緣界成為一 個更吸引的選擇,我們亦增加了第四件物理致命道具。

  • 妖夢鬼刀和暮色黑刃將不會有太多改動
  • 夜色緣界的技能護盾現在會像女妖面紗,這避免了玩家需要學習何時要啟動裝備,但亦令到對手更有方法對付這件裝備。
  • 血色之刃 (暫譯) 是第四件物理致命道具。他的被動是當擁有者附近沒有友方英雄時會獲得大量攻速,是一件用作於分推的裝備。
  • 我們亦會在 PBE 上測試更多的致命物理道具。

以上的改動會增加物理刺客的出裝彈性,但我們亦不想他們每場遊戲的目標都是擁有全部四件。我們新增了一個 套裝機制:先兩件物理致命道具將給予一個明顯的輸出效果,但這個機制只會停在兩件,接下來他們需要買 一些例如是守護天使或者黑色切割者的物理裝備。但面對低血的敵方隊伍,購買全部四件物理致命道具將會是一個強勢的選擇。


其他裝備

我們將會移除精進之矛。它的唯一被動完全配合了擁有團控、移位和無視傷害技能的英雄,這令到遊戲生態更健康。

我們同時亦在看看那些道具需要改動。


符文改動

我們對以下的符文作出了改動以修正它們製造的問題。

征服者對於持續傷害英雄來說實在太強, 對坦克門不公平。我們將會移除對坦克不公平的特點:征服者不再做真實傷害,而是將得到更多適性傷害。

盜竊高手常被用作 一個取賺大量錢的方法,這對近攻打帶盜竊高手遠攻十分不公平。我們將削弱賺錢的部分,在遊戲前期會有更大的機會獲得藥水。

地裂衝擊仍然是低血容易 死的英雄大大增加自己生存力的方法,但並不是我們的原意。我們將會減少基礎物理防禦和基礎魔法防禦而增加百分比加成。


第十季的第一個版本將會在 PBE 9.23 和大家見面!